Concluimos con éxito el segundo trimestre, destacando avances en robótica y programación. Los alumnos demostraron compromiso, adquiriendo habilidades clave en diseño de robots y programación. Fomentamos la colaboración, fortaleciendo el trabajo en equipo. Ansiosos por continuar esta travesía tecnológica en el próximo trimestre. ¡Felicitaciones a todos!

Programación con tablets y ordenadores.

Los alumnos que participan en plataformas y juegos de programación experimentan una valiosa formación en varias áreas clave. Estas plataformas ofrecen un entorno interactivo y lúdico para aprender programación, brindando beneficios.

En resumen, las plataformas y juegos de programación ofrecen un enfoque práctico y atractivo para enseñar habilidades tecnológicas, promoviendo el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad en el proceso de aprendizaje de los alumnos.

A Little To The Left es un juego de ordenador donde debemos ordenar distintos objetos del hogar siguiendo una lógica específica. Cada nivel presenta un pequeño rompecabezas donde hay que observar con atención patrones, tamaños, colores o formas para colocar los elementos “en su lugar”.

Inventioneers: En este juego los alumnos deben crear pequeñas máquinas e inventos para resolver los desafíos colocando los objetos que nos dan en cada nivel, calculando la trayectoria y funcionamiento de cada uno para lograr llegar a nuestro objetivo. Esta aplicación permite trabajar múltiples aspectos cómo pensamiento lógico, la creatividad y la experimentación, permitiendo combinar varios objetos: engranajes, cuerdas, ventiladores, etc.

Is This Seat Taken?: En este juego de puzzles tenemos como objetivo trabajar las habilidades cognitivas y sociales, así como el pensamiento lógico para la colocación de las personas-asientos. También entrena la concentración y la memoria de trabajo.

Tiny Room es un juego de acertijos y puzzles, debemos explorar diferentes habitaciones y escenarios tridimensionales para resolver misterios. El objetivo es encontrar pistas, interactuar con objetos y resolver rompecabezas que nos permitan avanzar en la historia. Una mezcla entre escape room y aventura narrativa.

Mini Metro es un videojuego de estrategia y simulación minimalista en el que los jugadores deben diseñar y gestionar la red de metro de una ciudad en constante crecimiento. El objetivo principal es trazar líneas entre estaciones para transportar pasajeros de manera eficiente y evitar que las paradas se saturen, lo que pondría fin a la partida.

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Construcción de mecanismos  complejos

Con las construcciones de Lego y modelos similares, los alumnos desarrollan habilidades motoras finas, coordinación mano-ojo y creatividad al construir estructuras tridimensionales. Aprenden a seguir instrucciones, comprenden conceptos de geometría y mejoran su capacidad para resolver problemas. Además, estas actividades fomentan la paciencia, la persistencia y la imaginación, ofreciendo una experiencia educativa y entretenida que va más allá de la mera construcción física.

Lego Spike Prime. Estos son parecidos a los que ya conocemos, pero más avanzados. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

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Diseño 3D y Edición.

Aprender diseño 3D y herramientas de edición potencia la creatividad, facilita la visualización de ideas y abre oportunidades profesionales en campos como la arquitectura y la animación. Estas habilidades no solo mejoran la destreza técnica, sino que también amplían las posibilidades creativas en diversos sectores.

Tinkercad es como un lienzo en blanco para el diseño en 3D. Esta plataforma web nos ayuda a explorar nuestra creatividad y dar vida a nuestras ideas tridimensionales. Tinkercad es el lugar perfecto para empezar a experimentar con formas y colores, aparte de ser una herramienta intuitiva donde aprendemos y creamos nuestros propios diseños.

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Mecanografía y competencias digitales.

La mecanografía enseña a escribir de forma eficiente en un teclado, mejorando velocidad y precisión. Las competencias digitales, como la mecanografía, son esenciales en la era digital actual, facilitando la comunicación y siendo clave en entornos laborales y tecnológicos. Adquirirlas mejora la productividad personal y prepara para un mundo cada vez más digitalizado.

En esta sección hemos usado la aplicación Epistory, donde tenemos el personaje principal que ha perdido la memoria y está montado en un gran zorro rojo de dos colas, vamos moviendo a los personajes de diferentes formas, o bien, mediante las teclas de “W”, “S”, “A”, “D” o con las teclas que nos propone el juego al principio. Según vamos avanzando en el juego, conseguiremos puntos si escribimos más rápido las palabras que nos aparecen en pantalla. El juego aumenta la dificultad de las palabras según vamos avanzando; también utiliza palabras con tilde, con lo que, aparte de aprender mecanografía, sirve para aprender a identificar las reglas ortográficas.

Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino es altamente beneficioso. Estas plataformas ofrecen una experiencia práctica en la construcción de circuitos y programación, fomentando la comprensión directa de conceptos eléctricos. Además, promueven habilidades de resolución de problemas y creatividad, proporcionando una sólida base para explorar campos STEM y participar en innovaciones tecnológicas.

Microbit es una computadora de bolsillo que dispone de una pantalla de luz LED, botones, sensores y puertos de entrada y salida. Al ser programable nos permite profundizar sobre cómo el software y el hardware funcionan juntos. Para ello podemos utilizar varios lenguajes, entre ellos Python. Entre sus muchas posibilidades, podemos crear un reproductor multimedia, robots y otros dispositivos inteligentes.

 

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